Descontinuação das atividades LabJog (site permanece como memória)

É com pesar que viemos comunicar a descontinuidade das atividades LabJog. Havíamos interrompido as atividades em virtude das medidas de saúde relacionadas a pandemia. Porém, ao longo deste tempo, houve a inesperada perda da Profa. Dra. Malu Melo,, pesquisadora-chefe do GPIDOC (o grupo de pesquisa por onde este projeto ocorria), e após muitas reflexões, as razões pela descontinuidade superaram a da continuidade. Ao menos, no momento.

O site e todos os conteúdos permanecerão como registro, fonte de informação e inspiração para todos os que estudam sobre jogos de tabuleiro e sua utilização pedagógica.

Caso desejem contatar o prof. Arnaldo V. Carvalho, podem entrar em contato diretamente por e-mail: profarnaldovcarvalho@gmail.com ou por whatsapp: 21 99246-5999.

Muito obrigado a todos os que participaram, conviveram, e se manifestaram a favor das atividades do LabJog durante esse pouco mais de um ano e meio intenso de vida!

Sobre ciclos que terminam. Tudo dura o tempo que é preciso!

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Vídeos da Gen Con in Portuguese já disponíveis no Youtube

Os vídeos da programação de jogos e educação da Gen Con em português já se encontram disponíveis no canal Youtube. Os mesmos estão alocados no link:

https://www.youtube.com/arnaldovcarvalho

A lista completa com cada um dos vídeos dentro de programação, já com os devidos links, foi adicionado a postagem da programação de jogos e educação da Gen Con, em:

https://labjog.wordpress.com/2020/07/16/gen-con-abre-espaco-para-jogos-e-educacao/

Atividades sobre jogos e educação na Gen Con bem concorridas. Conheça!

Disponibilizamos aqui uma postagem especial sobre as atividades com jogos e educação na Gen Con. Desejamos que todos possam aproveitar, e deixamos aqui o material de divulgação oficial para quem quiser ajudar a divulgar:

Fórum de pesquisadores de jogos e educação recebe chefe de pesquisa da Asmodee em pré evento

No dia 29 de julho, as 9H, o Fórum de Pesquisadores, cuja página de apresentação foi abrigada pelo site do projeto LabJog, receberá, em caráter de pré-evento, Dr. Mikael “Micha” Le Bourhis em apresentação especial aos brasileiros. Micha é o idealizador da Game in Lab, iniciativa da empresa Asmodee – gigante multinacional do setor de jogos – que favorece ao campo de pesquisa sobre jogos de tabuleiro e suas implicações na interação humana, incluindo benefícios cognitivos, sociais, etc.

Em 2020, a Game in Lab abriu chamada para projetos, e a efusiva participação brasileira impressionou os organizadores. A boa impressão abriu portas para que seu líder viesse nos falar um pouco mais sobre a instituição e sobre essa participação.

A atividade precede o fórum que ocorre no dia 5 de agosto, também as 9H, onde pesquisadores que participaram do processo seletivo Game in Lab irão compartilhar suas experiências na área.

Ainda é possível se inscrever e assistir ao seminário do Dr. Le Bourhis, através do formulário de inscrição descrito na página do evento: https://labjog.wordpress.com/forum-de-pesquisadores/

Gen Con abre espaço para jogos e educação

A Gen Con é a maior convenção de jogos de tabuleiro, cartas e RPG dos Estados Unidos e disputa com Essen (Alemanha) como a maior do mundo. Ano passado, teve um público de 200 mil pessoas. Com o cancelamento de sua edição 2020, a organização do evento acabou projetando uma mega “convenção online”, espalhando “hubs” em várias línguas, para receber pessoas do mundo inteiro.

ATUALIZAÇÃO EM 30/08/2020: Todas as atividades da área de jogos e educação da Gen Con em português já estão com suas gravações disponíveis! O link para cada uma delas está disponível abaixo, ao longo da programação. Confira!

Para a língua portuguesa, os conteúdos ficaram a cargo da Business 2 Board, que convidou o Prof. Arnaldo V. Carvalho do LabJog/ GPIDOC-ISERJ para coordenar o setor de jogos e educação. A programação piloto deste ano é enxuta, mas conta com mesas temáticas, workshop e conferências.

Confira a programação:

gen con.jpeg


GEN CON EM PORTUGUÊS
JOGOS DE TABULEIRO NA EDUCAÇÃO
30 de julho a 02 de agosto



PROGRAMAÇÃO

Cada atividade precisa de pré inscrição, que é feita na própria página da Gen Con (os horários no site estão ajustados para o fuso horário americano leste (EDT), que têm diferença de uma hora a menos em relação ao Brasil. Os horários abaixo estão ajustados para a hora do Brasil. O link para a inscrição de cada atividade segue abaixo.

NOTA: O processo de inscrições nas atividades Gen Con exige um cadastro prévio no site, em inglês. Para facilitar a Ludifique, responsável pelas atividades em português, disponibilizou um passo a passo aqui: http://ludifique.com.br/genconinportuguese/registrese/ ou ainda pelo vídeo:

Quinta-feira, 30 de julho

 

Sexta-feira, 31 de julho

Sábado, 1 de agosto

Manhã RPG & Cardgame na Educação

Domingo, 2 de agosto

 

 

LabJog em seminário online que reúne especialistas para tratar dos jogos de tabuleiro modernos na aprendizagem

Na próxima quarta-feira dia 8, a Necto Gamificação promoverá um encontro ao vivo com especialistas no uso educacional do jogo de tabuleiro. Estarão presentes a pioneira Laíse Lima do Oficinas Lúdicas, da Bahia; Carolina Modanezi, game designer que dirige a editora Fagulha Jogos; o Prof. Arnaldo V. Carvalho, pedagogo coordenador do LabJog e o proprietário da Necto, Jorge Nolasco, idealizador do 1º Seminário Online de Jogos e Gamificação (jun/2020).

O “Encontro com Mentores ao Vivo: Jogos de Tabuleiros Modernos na Aprendizagem” acontece às 19h00 do dia 08 de julho (2020), ao custo simbólico de R$9,90. Inscrições podem ser feitas pelo Sympla:

https://www.sympla.com.br/encontro-com-mentores-jogos-de-tabuleiro-na-aprendizagem__892449

LabJog e Business 2 Board organizam fórum online com pesquisadores de jogos participantes do edital Game in Lab

A fundação “Game in Lab” abriu, em 2020, um edital com fundos para projetos relacionados a jogos de tabuleiro e educação, no qual LabJog participou com proposta de pesquisa. Assim que o LabJog e o B2B – Business 2 Board – souberam da grande presença de projetos brasileiros, uniram forças para construir um grande fórum com todos os participantes.

A ideia é facilitar o intercâmbio entre os participantes: vamos, pela cooperação, rastrear erros e acertos e colocar a pesquisa brasileira sobre jogos de tabuleiro entre os finalistas nas futuras chamadas Game in Lab e outras iniciativas semelhantes.

Se você participou do edital Game in Lab ou conhece alguém que enviou propostas, entre na página da B2B no Facebook e deixe sua mensagem! Em breve traremos mais novidades sobre o que será o Fórum de Pesquisadores de Jogos de Tabuleiro.

Nota de falecimento.

Como projeto de iniciativa do pesquisador GPIDOC Arnaldo V. Carvalho, o LabJog anuncia que a interrupção de suas atividades externas pelo Covid se soma ao luto pelo falecimento de nossa pesquisadora-chefe e grande incentivadora, Professora Malu Melo. A seguir, nota oficial do GPIDOC.

NOTA DE FALECIMENTO

É com extremo pesar que o Grupo de Pesquisa Identidade(s) e Saberes Docentes – GPIDOC – vem comunicar o desenlace de nossa querida professora doutora Maria de Lourdes de Melo Pinto, no último dia 22 de junho de 2020.

A professora Malu, como era carinhosamente chamada, ocupava os postos de pesquisadora-chefe e coordenadora de nosso grupo de pesquisas, do coletivo de Mobilização Educacional do ISERJ, o Mob.E-ISERJ, e do Laboratório Lúdico do ISERJ. Além de atuar como docente de diversas disciplinas do curso de Pedagogia. Acreana de nascimento, estabeleceu-se desde criança no Rio de Janeiro, onde cursou Música e Letras-Literatura. Foi discente da UERJ e da UFRJ. Atuou profissionalmente na UERJ e na UNESA. Era apaixonada por literatura em Língua Portuguesa e suas teses discorriam sobre a voz da mulher na literatura em diversas épocas.

Sua atuação como docente foi marcada pelas interações da intertextualidade, o respeito pela diversidade da cultura brasileira, principalmente do norte e do nordeste brasileiros e pelas possibilidades didáticas que fruíam das diversas linguagens e expressões artísticas. Implementou disciplinas inovadoras que permeavam a formação docente com práticas educativas integrais, tais como a de Aspectos Biopsicossociais e Novas Posturas Docentes, fazendo-nos refletir acerca da formação do Ser Integral. Costumava encantar a todos com a sua capacidade de tecer saberes, desenvolver projetos, criar eventos e despertar o potencial de cada um de seus neófitos.

Mia Couto, um de seus escritores favoritos, tem um trecho significativo, sobre como nos sentimos nesse momento de despedida:

Escrevo bem, silêncios, no plural. Sim, porque não há um único silêncio. E todo o silêncio é música em estado de gravidez.

Quando me viam, parado e recatado, no meu invisível recanto, eu não estava pasmado. Estava desempenhado, de alma e corpo ocupados: tecia os delicados fios com que se fabrica a quietude. Eu era um afinador de silêncios.

Uma ausência que nos toca, mas como ela mesma faria questão de lembrar-nos, traz o tempo de afinar silêncios e gestar os sonhos que com ela tecemos. Momento de adeus e de dor, de pausa e de reflexão, e, principalmente, de externar a nossa imensa gratidão por tão afetuosa partilha de vida, de sonhos e de saberes.

***

Nota redigida por Cristina Pedrosa, membro do Grupo de Pesquisa Identidade(s) e Saberes Docentes – GPIDOC, a pedido. https://widgets.wp.com/likes/index.html?ver=20190321#blog_id=159930040&post_id=4&origin=gpidoc.wordpress.com&obj_id=159930040-4-5efe2e231e967

GPIDOC - Grupo de Pesquisa de Identidade(s) e Saberes Docentes

NOTA DE FALECIMENTO

É com extremo pesar que o Grupo de Pesquisa Identidade(s) e Saberes Docentes – GPIDOC – vem comunicar o desenlace de nossa querida professora doutora Maria de Lourdes de Melo Pinto, no último dia 22 de junho de 2020.

A professora Malu, como era carinhosamente chamada, ocupava os postos de pesquisadora-chefe e coordenadora de nosso grupo de pesquisas, do coletivo de Mobilização Educacional do ISERJ, o Mob.E-ISERJ, e do Laboratório Lúdico do ISERJ. Além de atuar como docente de diversas disciplinas do curso de Pedagogia. Acreana de nascimento, estabeleceu-se desde criança no Rio de Janeiro, onde cursou Música e Letras-Literatura. Foi discente da UERJ e da UFRJ. Atuou profissionalmente na UERJ e na UNESA. Era apaixonada por literatura em Língua Portuguesa e suas teses discorriam sobre a voz da mulher na literatura em diversas épocas.

Sua at
uação como docente foi marcada pelas interações da intertextualidade, o…

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Mob.e promove Live sobre o LabJog e os jogos de tabuleiro na educação

Hoje, 13 de maio (2020), o Mob.e, principal projeto do GPIDOC, promove Live com o Prof. Arnaldo V. Carvalho, que falará sobre “a experiência LabJog e a inovação pedagógica dos jogos de tabuleiro modernos”. 19h, pelo Instagram @mobe.iserj.